Aparador de Soco + Componente Eletrônico | Preto e Azul | FIGHT METER - Best Twice

Aparador de Soco + Componente Eletrônico | Preto e Azul | FIGHT METER

R$ 959,00
ou 6 x R$ 159,83
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FIGHT METER (Manopla de foco + Componente Eletrônico + APP)

KIT FIGHT METER com manopla de foco Côncava (preta e azul) + 2 componentes eletrônicos, 2 cases e 2 baterias CR 2032 3V
Descrição do Componente Eletrônico
Importante, nesta oferta, não contempla o uso free do APP.
O Device FIGHT METER – é um componente eletrônico que ao ser inserido no acessório de luta, deve ser sincronizado com o APP FIGHT METER no smartphone do aluno para coleta e armazenamento dos dados do treino. 
O Device FIGHT METER (placa PBCA – traduzido do inglês para Montagem de Placa de Circuito Impresso, se refere às placas de circuito montadas com componentes eletrônicos).
Conectividade: Bluetooth Low Energy 5.2
Acelerômetro e giroscópio de baixa potência e alta precisão
O Device FIGHT METER é a quarta geração do conceito, concebido por um corpo de engenheiros para atender aos requisitos dos esportes de luta e das artes marciais, oferecer durabilidade e acuracidade dos dados coletados.
Garantia: De acordo com os arts. 24, 26 e 50 a garantia por lei é de 90 dias. A garantia complementar poderá ser oferecida quando tivermos um tempo de resposta superior a 12 meses após o início das vendas. Qualquer vício oculto desconhecido pela empresa atenderá o art. 26 em seu parágrafo 3º. 
Os componentes devem ser guardados em local seguro, longe do sol e isento de poeiras e umidade. Não limpe os componentes com panos úmidos e nem com etanol. Os defeitos que por ventura ocorram pelo mau uso ou por permanecer em ambiente úmido perderão a garantia.
Se você for passar um tempo sem usar os componentes, retire as baterias, seguindo as orientações do manual.
Tamanho: 35 x 12 mm (diâmetro x altura)
Peso: 11 g
Conteúdo líquido: 1 par de componentes eletrônicos

Luva de Foco Côncava PRETA c/ AZUL - Manopla de Soco
Design curvado, aumenta a capacidade de absorção de socos.
Características: Confeccionado com material vinílico de alta qualidade, enchimento de borracha dupla-face;
Peso: 420g;
Conteúdo Líquido: 1 Par.

Case
Case (Especificações Técnicas)
Fabricação: 
- Peça fabricada por meia da impressão 3D FDM, um método de fabricação aditiva onde camadas de materiais são fundidas em um padrão para criar um objeto.
Dimensões:
- Diâmetro: 3,1cm
- Altura: 9mm
Composição:
- Plástico PLA
PLA é um poliéster termoplástico feito com ácido Polilático (composto orgânico de função mista – ácido carboxílico e álcool) a partir de fontes renováveis como milho, mandioca, beterraba e, por isso, é biodegradável, compostável e reciclável e não possui nenhum tipo de resíduo tóxico.

Bateria CR 2032 3V
Conteúdo líquido: 2 baterias

Manual do usuário dos componentes eletrônicos
Conteúdo líquido: 1 manual do usuário 


Sequência resumida de como usar o FIGHT METER. 
Mesmo assim, orientamos que leia atentamente e siga todas as ações descritas no Manual do usuário.
Passo 1) Colocar as baterias no device e o device no case de proteção
Passo 2) Instalar o aplicativo no seu smartphone, baixar nas lojas da Google Play ou Apple Store.
Passo 3) Abrir o aplicativo e efetuar o cadastro como aluno.
Passo 4) Em cada acessório de treino colocar um device, ligar o device e sincronizar com o APP (Luva direita e Luva esquerda), o APP confirma a conexão e libera para iniciar o treino.
Passo 5) Escolher o treino e o tempo de duração
Passo 6) O instrutor realizará movimentos específicos com as luvas de treino de forma a identificar o golpe que deve ser realizado pelo aluno. 
O APP sincronizado com o device (inserido no acessório) coleta os movimentos do treinador e registra a solicitação de golpe e aguarda a resposta do aluno, fazendo a medição do intervalo de tempo, da média de acerto dos golpes, da intensidade dos golpes e média das intensidades dos golpes proferidos. Esse registro é salvo no celular do aluno e pode ser revisto e comparado com outros treinos já realizados por esse aluno apenas. 
Passo 7) O treino pode ser encerrado no APP ou pela conclusão do tempo. As informações migrarão para a plataforma WEB para posterior análise por um profissional, de preferência, o seu treinador.
Na integração do APP + Device com a plataforma WEB irá permitir maior interação entre os usuários, professores/treinadores/personal e academias/times/equipes dos esportes de lutas e das artes marciais.

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